Poche e semplici regole che vanno rispettate perche' l'area sia accettata e messa su piu' velocemente:
![]() | Prima di mettersi a scrivere un'area, e' buona cosa essere sicuri di sapere bene il significato dei vari flag e campi e la sintassi in cui vanno espressi. |
![]() | E' un ottimo sistema scrivere bene su carta l'area prima di iniziare a crearla. |
![]() | Il file .zon (il file della zona) e' molto importante. E' forse quello dalla piu' difficile comprensione e composizione, ma se scritto come si deve velocizza moltissimo il lavoro di debug da parte degli Dei. |
![]() | Prima di iniziare la stesura di un'area, e' meglio chiedere ad un Dio quali vnum usare. Questo velocizza ulteriormente il processo di implementazione. |
![]() | Se si utilizza un area editor, bisognerebbe essere sicuri di
saperlo usare come si deve (certe volte e' meglio leggerli i manuali :) ) |
![]() | Gli Dei non hanno nessun obbligo verso i giocatori. Chiunque si proponga con un'area sua, deve sapere che l'area puo' essere fortemente modificata per motivi di adattamento da parte degli Dei, senza avvertire l'autore. Aree particolarmente mal scritte verranno scartate. |
Dryden